🔥 El inicio de la controversia
En los últimos meses, el mundo gamer y de los desarrolladores indie ha estado en el centro de un gran debate. Plataformas como Steam e Itch.io, que son algunos de los espacios digitales más importantes para juegos independientes y contenido alternativo, recibieron una fuerte presión de parte de Visa y Mastercard.
Todo comenzó cuando la organización australiana Collective Shout, conocida por su postura contra la pornografía y el contenido sexual en medios digitales, instó a los procesadores de pago a dejar de trabajar con estas plataformas.
El argumento de Collective Shout fue claro: alegaron preocupación por la existencia de juegos con contenido sexual violento, incestuoso y otras temáticas controvertidas que, según ellos, no deberían comercializarse en internet【The Guardian, 2025】.
⚠️ ¿Qué hicieron Steam e Itch.io?
Ante la presión de los gigantes financieros, ambas plataformas reaccionaron rápidamente:
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Itch.io:
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Eliminó de los resultados de búsqueda todo el contenido NSFW (not safe for work).
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Anunció una auditoría completa de su catálogo de juegos para adultos.
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Algunos juegos fueron removidos, otros quedaron ocultos y algunos títulos gratuitos NSFW comenzaron a ser restaurados luego de las críticas【Wired, 2025】.
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Steam (Valve):
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Endureció sus políticas de publicación de juegos.
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Retiró títulos que no cumplían con los requisitos de Visa y Mastercard.
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Impuso reglas más estrictas para desarrolladores que incluyan temáticas sexuales en sus productos【Polygon, 2025】.
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📢 Reacciones de la comunidad gamer y desarrolladores
La respuesta no se hizo esperar:
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Gamers indignados: miles de usuarios en foros, redes sociales y comunidades digitales denunciaron que estas medidas eran una forma de censura digital.
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Desarrolladores independientes: muchos estudios pequeños dependen de Itch.io para publicar juegos alternativos o experimentales. Al ser ocultados, vieron afectada su visibilidad y ventas.
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Impacto en la comunidad LGBTQ+: algunos medios denunciaron que incluso contenido no sexual o artístico relacionado con temáticas queer quedó bloqueado por error, lo cual generó más polémica【Them.us, 2025】.
🌐 ¿Cómo afecta esto a los gamers en Costa Rica?
Si sos gamer en Costa Rica, probablemente te preguntes: ¿me afecta directamente?
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Los juegos estándar (AAA, consolas, indies sin contenido adulto) no tienen ningún problema.
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Lo que sí podría verse limitado es el acceso a juegos alternativos, doujins, novelas visuales y contenido indie adulto.
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El uso de tarjetas internacionales (Visa y Mastercard) podría tener restricciones para pagar en estas plataformas si no cumplen con las políticas exigidas.
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Este es un precedente fuerte: en los próximos años, veremos más controles en los métodos de pago digitales y probablemente más censura en tiendas globales.
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📚 Fuentes oficiales consultadas
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The Guardian – Mastercard y Visa bajo presión por juegos adultos en Steam e Itch.io
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Polygon – Valve e Itch.io bajo el escrutinio de Visa y Mastercard
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Them.us – Impacto en la comunidad LGBTQ+ por las restricciones
🎯 Conclusión
La polémica entre Collective Shout, Steam, Itch.io, Visa y Mastercard muestra cómo el futuro del gaming y los contenidos digitales está cada vez más regulado. Aunque algunas medidas buscan proteger contra contenidos extremos, también ponen en riesgo la libertad creativa y el acceso a obras alternativas.
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